Warning: Undefined array key 1 in /home/bestghu1/best22.hu/wp-content/plugins/featured-image-from-url/includes/jetpack.php on line 12

Warning: Undefined array key 1 in /home/bestghu1/best22.hu/wp-content/plugins/featured-image-from-url/includes/jetpack.php on line 12

Warning: Undefined array key 1 in /home/bestghu1/best22.hu/wp-content/plugins/featured-image-from-url/includes/jetpack.php on line 12

Warning: Undefined array key 1 in /home/bestghu1/best22.hu/wp-content/plugins/featured-image-from-url/includes/jetpack.php on line 12

Warning: Undefined array key 1 in /home/bestghu1/best22.hu/wp-content/plugins/featured-image-from-url/includes/jetpack.php on line 12

Warning: Undefined array key 1 in /home/bestghu1/best22.hu/wp-content/plugins/featured-image-from-url/includes/jetpack.php on line 12

Warning: Undefined array key 1 in /home/bestghu1/best22.hu/wp-content/plugins/featured-image-from-url/includes/jetpack.php on line 12

Warning: Undefined array key 1 in /home/bestghu1/best22.hu/wp-content/plugins/featured-image-from-url/includes/jetpack.php on line 12

Warning: Undefined array key 1 in /home/bestghu1/best22.hu/wp-content/plugins/featured-image-from-url/includes/jetpack.php on line 12

Warning: Undefined array key 1 in /home/bestghu1/best22.hu/wp-content/plugins/featured-image-from-url/includes/jetpack.php on line 12

Warning: Undefined array key 1 in /home/bestghu1/best22.hu/wp-content/plugins/featured-image-from-url/includes/jetpack.php on line 12

[ad_1]

Az AMD RDNA 3 termékcsaládja még nagyon új, de a cég már a jövőbe tekint. Egy nemrégiben készült interjúban az AMD vezetői az RDNA 4-ben rejlő lehetőségekről beszéltek. Megvitatták az AMD mesterséges intelligenciához (AI) való megközelítését, és azt is, hogy miben különbözik az Nvidiáétól.

Úgy tűnik, hogy az AMD alig várja, hogy a jövőben növelje AI jelenlétét. Jó hívás – eddig az AMD veszített az AI-csatában az Nvidia ellen. Íme, mit tudunk az RDNA 4-re vonatkozó terveiről.

AMD

A japán 4Gamer weboldal az AMD vezetőivel, David Wanggal és Rick Bergmannel beszélgetett, leginkább az AI használatáról az AMD legjobb grafikus kártyáiban. Míg az Nvidia régebbi múltra tekint vissza az MI területén, az interjú arra utal, hogy az AMD azt akarja, hogy ROCm szoftvercsomagja versenyezzen az Nvidia CUDA-könyvtáraival. Valójában az AMD azt állítja, hogy a két platform egyenrangú.

Ami a mesterséges intelligencia AMD jövőjét illeti, úgy tűnik, hogy a vállalat más megközelítést alkalmaz az AI játék GPU-kban való használatához. Ahol az Nvidia all-in ment, az AMD lassabban alkalmazta az AI-t a fogyasztói kártyákban – de azt állítja, hogy ez választás kérdése volt.

„Az ok, amiért az Nvidia aktívan próbálja használni az AI technológiát még az AI technológia nélkül is megvalósítható alkalmazásokhoz, az az, hogy az Nvidia egy nagyszabású következtetésgyorsítót telepített a GPU-ba. A hatékony felhasználás érdekében úgy tűnik, hogy egy olyan témán dolgoznak, amelyhez számos következtetési gyorsítót kell mozgósítani. Ez a GPU-stratégiájuk, ami nagyszerű, de nem hiszem, hogy ugyanazt a stratégiát kellene alkalmaznunk” – mondta Wang a 4Gamer-interjúban, amelyet gépi fordítással készítettek japánból.

Az AMD megjegyzi, hogy a játékosoknak nem kell, vagy nem akarnak fizetni olyan szolgáltatásokért, amelyeket soha nem használnak, ezért az AMD úgy gondolja, hogy a következtetési gyorsítókat a játékok fejlesztésére kell használni, nem pedig egyéb dolgokra. Ebből a célból az AMD megjegyzi, hogy képes volt versenyképes teljesítményt elérni a FidelityFX SuperResolution (FSR) segítségével mesterséges intelligencia használata nélkül, míg az Nvidia DLSS-je AI-t használ.

Wang valami szórakoztató, AI segítségével megvalósítható ötlete az ellenségek és a nem játékos karakterek (NPC-k) viselkedésének és mozgásának javítása a modern játékokban. Ami a képfeldolgozást illeti, úgy tűnik, az AMD-nek nagyobb tervei vannak.

Jacob Roach / Digital Trends

„Még ha mesterséges intelligenciát is használnak a képfeldolgozáshoz, az AI-nak a fejlettebb feldolgozásért kell felelnie. Konkrétan egy olyan téma, mint a „neurális grafika”, amely jelenleg egyre nagyobb lendületet kap a 3D-s grafikai iparban, megfelelő lehet” – tette hozzá Wang.

Wang hosszasan beszélt az AMD legújabb zászlóshajóiban, az RX 7900 XT-ben és az RX 7900 XTX-ben használt technológiákról. Az RDNA 3-ban használt multi-draw indirekt gyorsítók (MDIA) jelentős, akár 2,3-szeres teljesítménynövekedést jelentenek az előző generációhoz képest. Ennek érdekében az AMD tovább akar építeni erre a technológiára, és még fejlettebb shadereket szeretne hozzáadni az RDNA 4-hez. Wang elmondta, hogy a vállalat ezt szeretné a GPU programozási modell új szabványos specifikációjává tenni.

Emellett kaptunk egy rövid, bár nem túl konkrét előzetest az RDNA 4-ről Rick Bergmantől, az AMD számítástechnikai és grafikus üzleti csoportjának ügyvezető alelnökétől. Bergman azt mondta: „Ígérjük, hogy a közeljövőben még nagyobb teljesítményű RDNA 4-re fejlődünk.”

Érdekes itt a „közeljövő” használata. Az AMD RDNA 3 termékcsaládja még gyerekcipőben jár. Rengeteg mobil GPU érkezik a laptopokhoz, de az asztali gépek kínálata még mindig nagyon kicsi. Nehéz elképzelni, hogy az RDNA 4 hamarabb megjelenjen, mint 2024 végén – még mindig annyi jelenlegi generációs kártya van, amelyet ki kell adni. Azonban, ha eljön az ideje, érdekes lesz látni, mit tesz az AMD az AI-játékának fejlesztéséért.

Szerkesztői ajánlások

[ad_2]

Forrás